
Grand Hotel Simulator
Pensato per studenti che forse non conoscono né il mestiere né i videogiochi. Entrano da un QR e fanno pratica in sei ruoli con le procedure vere: reception, sala, cucina, bar, piani e direzione.
Simulazioni interattive e giochi formativi che trasformano procedure, conoscenze e competenze in esperienze pratiche.
Slide, video e manuali sono passivi. Le informazioni si ricordano a fatica e si applicano ancora meno sul lavoro.
Giochi in cui le persone affrontano situazioni reali, prendono decisioni, ne vedono le conseguenze e migliorano, in un ambiente sicuro in cui l’errore insegna.
Procedure e conoscenza dei prodotti trasformate in scenari da giocare.
Per far conoscere ai nuovi arrivati l’azienda, i suoi valori e il suo modo di lavorare.
Situazioni di rischio e risposte corrette, simulate senza rischi reali.
Conversazioni, obiezioni e momenti di servizio provati con un riscontro immediato.
Lavoro di squadra, priorità e decisioni, allenati attraverso il gioco.
Giochi per scuole e università che insegnano e verificano le conoscenze allo stesso tempo.
Sfide, punti e progressi applicati ai processi aziendali esistenti.
Costruiti con i vostri esperti e sulle vostre procedure.
Ogni scelta mostra la sua conseguenza, così si capisce il perché.
Livelli e classifiche spingono a ripetere e mostrano chi ha bisogno di supporto.
Telefono, tablet o computer, da un QR, in più lingue.

Pensato per studenti che forse non conoscono né il mestiere né i videogiochi. Entrano da un QR e fanno pratica in sei ruoli con le procedure vere: reception, sala, cucina, bar, piani e direzione.

Un progetto culturale che racconta la conquista di Tenerife e Gran Canaria come un gioco d’azione, con la “Storia Viva” per capire come si viveva. Cinque lingue, nessun download.
© Alexandro Buggero. Tutti i diritti riservati. Progetti del direttore creativo di Play2Business. Guarda il portfolio completo ↗
No, la completa. È particolarmente utile per allenare procedure e decisioni, e si integra con aula, e-learning e affiancamento sul campo.
Sì: punteggi, errori ricorrenti, tempi e progressi, anche per ruolo o sede. Sono dati utili per capire dove le persone hanno bisogno di supporto.
Sì, se il gioco è progettato per questo. Grand Hotel Simulator, per esempio, è pensato per studenti che forse non conoscono né il mestiere né i videogiochi: si entra da un QR in pochi secondi.
Raccontaci la competenza, la procedura o il messaggio. Progetteremo un gioco intorno e ti mostreremo presto una prima versione giocabile.
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