Non è un’idea nuova.
È solo diventata accessibile.
Advergame e serious game esistono da quando esistono i videogiochi. A cambiare è il costo per realizzarli: l’IA li ha aperti ad aziende che prima non potevano permetterseli.
I marchi usano i giochi da decenni.
Dalle mascotte sulle console di casa alle simulazioni di addestramento, i giochi per le aziende non sono una moda. Erano un privilegio dei budget più grandi.
Kool-Aid Man
La mascotte di una bibita diventa un gioco per Atari 2600.
Chex Quest
Un gioco su CD-ROM regalato nelle scatole di cereali.
Pepsiman
La mascotte di Pepsi protagonista di un gioco per PlayStation.
America’s Army
L’esercito statunitense pubblica un serious game per reclutamento e addestramento.
L’IA ha cambiato i conti.
Lo stesso tipo di gioco, con tempi, team e budget molto diversi.
| Aspetto | Ieri | Oggi, con l’IA |
|---|---|---|
| Tempi | Mesi di sviluppo | Pochi giorni per un minigioco, alcune settimane per un progetto più complesso |
| Team | Team numerosi, spesso un intero studio | Team piccoli, assistiti dall’IA |
| Budget | Da grande marchio | Alla portata anche delle PMI |
| Chi poteva permetterselo | Grandi marchi, multinazionali, eserciti | PMI, scuole, musei, destinazioni e realtà locali |
degli sviluppatori di videogiochi integra già l’IA generativa nel proprio lavoro.Google Cloud e The Harris Poll, sondaggio su 615 sviluppatori, agosto 2025
Tempi indicativi secondo la stima di produzione Play2Business; ogni progetto ha i suoi.
Un mercato che continua a crescere.
I videogiochi sono una delle più grandi industrie dell’intrattenimento al mondo, e i tuoi clienti e dipendenti ne parlano già il linguaggio.
Ricavi mondiali dei videogiochi
Miliardi di dollari USA, Newzoo
Vedi come tabella
| Anno | Ricavi (mld $) | Crescita |
|---|---|---|
| 2024 | ≈ 184,8* | — |
| 2025 | 201,6 | +9,1% |
| 2026 (stima) | 213,9 | +6,1% |
* Ricavato dalla crescita del +9,1% indicata da Newzoo per il 2025.
Il 2025 è il primo anno in cui il mercato mondiale supera i 200 miliardi di dollari.
Newzoo, Global Games Market Report 2026di giocatori nel mondo nel 2026, con una previsione di 4,07 miliardi nel 2029.
Newzoo, Global Games Market Report 2026di giocatori attivi in Italia, con quasi 8 ore di gioco a settimana, in un mercato da 2,4 miliardi di euro.
IIDEA e Ipsos, I videogiochi in Italia nel 2025Un gioco su misura non è più un privilegio dei grandi marchi. È un’opzione concreta per la tua azienda.
Fonti
Newzoo, Global Games Market Report 2026 (tramite GameDev Reports e Wccftech).
IIDEA e Ipsos, I videogiochi in Italia nel 2025 (tramite Teleborsa).
Google Cloud e The Harris Poll, comunicato stampa, 18 agosto 2025.
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