Il business case

Non è un’idea nuova.
È solo diventata accessibile.

Advergame e serious game esistono da quando esistono i videogiochi. A cambiare è il costo per realizzarli: l’IA li ha aperti ad aziende che prima non potevano permetterseli.

Ieri

I marchi usano i giochi da decenni.

Dalle mascotte sulle console di casa alle simulazioni di addestramento, i giochi per le aziende non sono una moda. Erano un privilegio dei budget più grandi.

1983

Kool-Aid Man

La mascotte di una bibita diventa un gioco per Atari 2600.

1996

Chex Quest

Un gioco su CD-ROM regalato nelle scatole di cereali.

1999

Pepsiman

La mascotte di Pepsi protagonista di un gioco per PlayStation.

2002

America’s Army

L’esercito statunitense pubblica un serious game per reclutamento e addestramento.

Ieri e oggi

L’IA ha cambiato i conti.

Lo stesso tipo di gioco, con tempi, team e budget molto diversi.

AspettoIeriOggi, con l’IA
TempiMesi di sviluppoPochi giorni per un minigioco, alcune settimane per un progetto più complesso
TeamTeam numerosi, spesso un intero studioTeam piccoli, assistiti dall’IA
BudgetDa grande marchioAlla portata anche delle PMI
Chi poteva permetterseloGrandi marchi, multinazionali, esercitiPMI, scuole, musei, destinazioni e realtà locali
90%

degli sviluppatori di videogiochi integra già l’IA generativa nel proprio lavoro.Google Cloud e The Harris Poll, sondaggio su 615 sviluppatori, agosto 2025

Tempi indicativi secondo la stima di produzione Play2Business; ogni progetto ha i suoi.

Il mercato

Un mercato che continua a crescere.

I videogiochi sono una delle più grandi industrie dell’intrattenimento al mondo, e i tuoi clienti e dipendenti ne parlano già il linguaggio.

Ricavi mondiali dei videogiochi

Miliardi di dollari USA, Newzoo

250200150100500 184,8201,6213,9 202420252026
ConsuntivoStima
Vedi come tabella
AnnoRicavi (mld $)Crescita
2024≈ 184,8*—
2025201,6+9,1%
2026 (stima)213,9+6,1%

* Ricavato dalla crescita del +9,1% indicata da Newzoo per il 2025.

200+ mld $

Il 2025 è il primo anno in cui il mercato mondiale supera i 200 miliardi di dollari.

Newzoo, Global Games Market Report 2026
3,7 miliardi

di giocatori nel mondo nel 2026, con una previsione di 4,07 miliardi nel 2029.

Newzoo, Global Games Market Report 2026
14,2 milioni

di giocatori attivi in Italia, con quasi 8 ore di gioco a settimana, in un mercato da 2,4 miliardi di euro.

IIDEA e Ipsos, I videogiochi in Italia nel 2025
Cosa significa

Un gioco su misura non è più un privilegio dei grandi marchi. È un’opzione concreta per la tua azienda.

Fonti

Newzoo, Global Games Market Report 2026 (tramite GameDev Reports e Wccftech).

IIDEA e Ipsos, I videogiochi in Italia nel 2025 (tramite Teleborsa).

Google Cloud e The Harris Poll, comunicato stampa, 18 agosto 2025.

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