Chi siamo

Applichiamo i principi del gioco alle sfide reali delle aziende.

Play2Business unisce game design, tecnologia, narrazione e strategia di business per trasformare comunicazione e formazione in esperienze a cui le persone scelgono di partecipare.

La nostra filosofia

Giocare con uno scopo.

01

Prima gli obiettivi

Ogni gioco parte da un obiettivo di business e da un pubblico, non da un genere o da una moda.

02

Subito giocabile

Ti mettiamo in mano un prototipo funzionante il prima possibile, poi lo miglioriamo insieme.

03

Risultati onesti

Misuriamo ciò che si può misurare e non promettiamo numeri che non possiamo garantire.

Il team

Due percorsi, un’unica visione.

Esperienza commerciale internazionale e sviluppo di videogiochi sul campo.

Ritratto di Alexandro Buggero

Alexandro Buggero

Direzione creativa, game design e sviluppo

  • Game designer e developer con Godot, Unreal Engine 5 e Three.js, specializzato in 3D in tempo reale e IA generativa.
  • Nel gaming dal 2020 con Astranova, The Nemesis (oggi Nemixar) e Aivar Metaland, come project manager, direttore marketing, product owner e direttore creativo.
  • Advanced Esports Programme (Milano, 2023); la sua visione è nel White Paper OIES 2023, presentato alla Camera dei Deputati.
  • Dieci anni di esperienza ospite e intrattenimento in hotel, resort e navi da crociera di quattro paesi.
Ritratto di Nicholas Perpiglia

Nicholas Perpiglia

Business, strategia e sviluppo commerciale

  • Fondatore e direttore di Perpi Ltd, società di consulenza con sede a Londra che dal 2020 affianca aziende britanniche ed europee su strategia, branding e nuove imprese.
  • Background da multinazionale: ha lavorato nell’HQ europeo di Sony, prima nel controllo di gestione, poi come Pan-European Area Business Manager della divisione audio, con 28 milioni di euro di vendite nette annue e la gestione di 30 società commerciali in Europa.
  • Laurea in Business and Management alla University of Sussex, con First Class Honours.
  • Attivo nel campo dell’editoria: ha collaborato con realtà come Millionaire Magazine, ITS Journal e NOMAG e gestisce direttamente pubblicazioni tra cui Il Pianello e Oldest Republic.
Come lavoriamo

Dall’obiettivo al gioco, in quattro mosse.

Obiettivi

Definiamo obiettivo, pubblico e risultato atteso.

Design

Concept, meccaniche, personaggi e mondo, costruiti sul marchio.

Sviluppo

Un prototipo giocabile presto, migliorato insieme fino alla versione finale.

Lancio

Pubblicazione e promozione, con la misurazione dei giocatori dove serve.

Giochiamo una partita diversa.

Vuoi parlarci di un progetto, chiedere una proposta o semplicemente conoscerci? Scrivici e fissiamo una prima chiamata.

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